# 作成時の注意事項

各項目にのマークで記載している注意事項のさくいんです。

## 全体

### トップページ

- インターネット環境がない場合

### プロジェクトデータの保存

- 別名で保存する場合の注意事項
- 自動的に閉じたプロジェクトデータの扱い 1 2

### 書き出したゲームのデータ保存

- 保存用のファイル
- 配布に関する制限の変更
- 同名の保存用ファイルへの上書き

### プレイ

- 表示されたエラーへの対処

### アンドゥデータ

- アンドゥデータの消去

### テスト

- テストで確認出来ない要素 1 2

### 環境設定

- キャンバスの背景色
- 表示必須の詳細情報
- 個人情報の取り扱いについて

### 新規作成

- （新規作成）と書かれている項目について
- 新規作成ウィザードで完成したファイルの保存 1 2

### 書き出し

- ACPlayerの廃止
- サービスの利用に関して
- FLASH形式での書き出しについて
- アドレス情報に関して

### 操作

- ソフトリセットの優先

## 流れ

### 分岐条件

- 分岐条件としての入力操作の扱い
- 比較条件の記号について

### キャンバス表示演出

- SEの音響効果を停止するには 1 2 3 4

### ゲーム画面の大きさ

- ハイデフを選択する場合の注意点

### 振動

- 振動が利用できないコントローラ

## 素材

### 画像

- 強制的に透過色として扱われる色
- 最大画像サイズ
- 参照元のファイル名への影響

### フォント

- フォント作成用の画像の準備
- 参照元のファイル名への影響

### BGM・SE

- テストで確認出来ない要素 1 2
- 参照元のファイル名への影響
- SEの音響効果を停止するには 1 2 3 4

### メモリー・スイッチ

- 用語の対象となるメモリー 1 2 3 4 5
- 表示できる残像の枚数制限
- 体力一時保管用メモリーの特殊機能
- 「ガジェットの体力をコピー」スイッチの使用上の注意点 1 2

## メニュー

- メニューレイアウトの中央領域の常時表示
- 詳細情報の設定適用範囲
- 配置された内容の一覧とレイアウト上の表示物との不一致 1 2 3

### カーソル

- カーソルの選択対象を表示する場合に必要な設定
- 呼び出す側のカーソルグループで必要な設定
- 外部からのメモリー変更によるカーソル移動
- 先頭の選択対象をループから外す設定の使用条件
- カーソルの選択対象となるもの

### マウス操作

- マウス操作時の強制設定

### メニュー部品

- テストで確認出来ない要素 1 2 3
- メニュー部品作成で最初に設定する項目
- アニメーションを行わない表示物の設定
- 中心点を移動出来ないメニュー部品 1 2
- 角度を変更出来ないメニュー部品 1 2
- スケール値を変更出来ないメニュー部品 1 2
- メニュー部品の当たり判定
- ループ回数設定の注意点
- 画像の分割利用

### アイテム

- キャンバスに配置したアイテムのテキスト
- アイテムの使用と所有
- テストで確認出来ない要素 1 2 3
- アイテム作成で最初に設定する項目
- アニメーションを行わない表示物の設定
- 三つの当たり判定の基準の違い
- ループ回数設定の注意点
- 画像の分割利用

## プラグイン

### キャンバス

- 階層間を移動させる
- レイアウトパーツで選択しているタブの確認
- 詳細情報の設定適用範囲
- レイアウトパーツ配置モードの解除 1 2 3 4 5
- コース上のポイントが重なりあっている場合
- 階層の循環表示

### タイル

- 強制的に透明タイルとして扱われる部分
- 壁判定がある場合は触れても状態が変化しない
- タイルからガジェットを生成する場合の注意点

### リンク

- 流れからのリンク先の設定
- リンクに入ったかどうかを判断する基準点
- SEの音響効果を停止するには 1 2 3 4

### アニメーション

- テストで確認出来ない要素 1 2 3
- アニメーション作成で最初に設定する項目
- アクション内の表示方向の自動制御
- アニメーションを行わない表示物の設定
- 三つの当たり判定の基準の違い
- ループ回数設定の注意点
- 画像の分割利用
- アニメーションのみでのキャンバスへの配置は不可

### ガジェット

#### 動きの登録

- 動作プログラムの処理順序
- 分岐条件としての入力操作の扱い
- 比較条件の記号について
- 方向キーの入力に対するアクションの方向の自動割当
- 壁（タイル）との当たり判定が未設定の場合の視界
- ジャンプアクション中にジャンプ速度0で無重力移動
- ジャンプアクション専用分岐条件 1 2 3 4 5

#### 攻撃とダメージ

- プレイヤーからダメージを受ける（敵とみなす）ガジェットの条件
- 攻撃力の無いガジェットは敵とみなさない

#### メッセージ表示

- ガジェットから表示したメッセージの解除
- ガジェットから表示するメッセージはウィンドウが必須
- ガジェットから表示するメッセージのテキスト位置

#### 発生時

- 表示する階層の設定が機能する条件
- アニメーションの割り当てを変更する場合の注意点
- 活動開始時と終了後の設定項目
- 「他のガジェットを押し戻さない」場合の接触の判定
- シューティング専用設定項目

#### 残像

- 表示できる残像の枚数制限
- 元画像の残像をそのまま表示する場合
- 残像表示の間隔に関する注意点

#### 移動とジャンプの設定

- 移動の種類の選択 1 2

#### 消滅時

- 爆発用ガジェットの攻撃力の参照先
- ガジェット消滅時の演出表示の注意点

### プラグイン全体の設定

- タイルサイズの変更に関する注意点
- 同じ接続点を設定した子ガジェットの切り替え