### メモリー

本ソフトでは、ゲーム中に変化する数値の情報をメモリーと呼びます。
メモリーは、数値が変更されるたびに状態を記憶しておく「保管箱」のようなものです。
ゲーム中に変化する全てのメモリーをここに登録し、管理します。登録したメモリーは、以下の場所で呼び出して使用します。

- 流れ>分岐条件>その他>指定メモリーの値が変化した
- メニュー>メニュー>レイアウトに置かれているパーツ>メニュー部品>関連付けるメモリー
- メニュー>メニュー>レイアウトに置かれているパーツ>カーソルグループの設定>割り当てるメモリー
- メニュー>メニュー部品>メニュー部品専用機能>関連付けるメモリー
- メニュー>アイテム>アイテム専用機能>使った後変化するメモリーとスイッチ
- プラグイン>キャンバス>レイアウトパーツ>コースを配置する方法>詳細情報>メモリー設定
- プラグイン>リンク>AからBへ（またはBからAへ）の演出や設定>A（またはB）のリンクに触れた時>メモリーを変更
- プラグイン>リンク>AからBへ（またはBからAへ）の演出や設定>Ｂ（またはA）のキャンバスが表示された時>メモリーを変更
- プラグイン>ガジェット>選択中のガジェット>（１）動作プログラムの選択>メモリーを変更
- プラグイン>ガジェット>残像>枚数用メモリー

#### メモリー一覧

現在登録されているメモリーの一覧を表示する場所です。
ゲームを作成するための必要最低限のメモリーは赤い文字であらかじめ登録されています。これらの赤い文字で登録されているメモリーは削除することが出来ません。

新しいメモリーを追加する
  ツールバーの新規追加をクリックすると、未設定のメモリーがメモリー一覧の最後尾に追加されます。
追加したメモリーの名前を編集
  メモリーの名前をダブルクリックすると名前の編集が可能になります。

##### 最初から登録されているメモリーの一覧と使用法

→最初から登録されているメモリーの一覧と使用法

##### Microsoft XNA テンプレート形式での書き出し時に操作できる名前一覧

→Microsoft XNA テンプレート形式での書き出し時に操作できる名前一覧

#### 選択中のメモリーの情報

##### 設定値

###### 初期値

選択しているメモリーの、ゲーム起動時の数値を設定します。
あらかじめ登録されている赤い文字のメモリーのうち、初期値を設定しても意味のないものは、設定ができないようになっています。

#### 使われている場所

現在選択中のメモリーが使用されている場所の一覧を表示します。